Unity | Przewodnik projektanta gier
Autor: Mike Geig
Wydawnictwo: Helion, 2015
Okładka: miękka
Stan: dobry minus
Uwagi: ślady po kontakcie z wodą
„Unity. Przewodnik projektanta gier” Mike’a Geiga to podręcznik wprowadzający w świat projektowania gier komputerowych z użyciem silnika Unity. Publikacja została skonstruowana jako cykl 24 lekcji, które krok po kroku prowadzą od podstawowych pojęć do tworzenia działających gier 2D i 3D. Autor wyjaśnia zasady obsługi zintegrowanego środowiska (IDE), omawia strukturę projektów w Unity i pokazuje, jak budować sceny z wykorzystaniem obiektów, komponentów i prefabrykatów. Książka porządkuje także podstawy terminologii i logiki projektowej, co czyni ją przystępnym narzędziem dla osób rozpoczynających naukę programowania i projektowania gier.
Znaczącą część zajmuje opis tworzenia środowiska gry – od modelowania terenu i nanoszenia tekstur po ustawienia oświetlenia i efekty cząsteczkowe. Geig uczy, jak korzystać z narzędzi wbudowanych w Unity, aby uzyskać realistyczne lub stylizowane krajobrazy. Kolejne rozdziały poświęcone są podstawom skryptowania w języku C#, obejmując obsługę danych wejściowych, fizykę, kolizje i zachowania postaci. Ujęto tu również integrację dźwięku oraz tworzenie animacji przy użyciu systemu Mecanim.
Geig akcentuje rolę Unity jako narzędzia dostępnego dla szerokiego grona odbiorców, w tym osób bez wcześniejszego doświadczenia programistycznego. Książka prezentuje proces tworzenia gier jako całość – od pomysłu i budowy środowiska, przez skrypty i mechanikę rozgrywki, aż po finalne dopracowanie i optymalizację. Autor analizuje funkcjonalności Unity, przedstawiając je w kontekście praktycznych zastosowań w projektowaniu gier.