Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności
Autor: Radosław Bomba
Wydawnictwo: Adam Marszałek, 2016
Okładka: miękka
Stan: dobry plus
Uwagi: brak
„Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności” Radosława Bomby to pierwsza polska monografia systematycznie ujmująca gry komputerowe jako zjawisko kulturowe, wykraczające poza obszar czystej rozrywki. Autor, socjolog i kulturoznawca, analizuje gry z perspektywy humanistyki cyfrowej i badań kulturoznawczych, wskazując na ich znaczenie w codziennym życiu, edukacji, pracy i kulturze uczestnictwa.
Bomba podkreśla, że gry stanowią istotny element współczesnej kultury popularnej, kształtując tożsamość, relacje społeczne i praktyki medialne. W jego ujęciu są one przestrzenią, w której przenikają się realność i wirtualność, a granica między zabawą, nauką i pracą staje się płynna. Autor zwraca uwagę na fenomen e-sportu, modingu, a także na zjawiska wykluczenia ze względu na wiek, płeć czy status społeczny. Gry ukazane są również jako narzędzie edukacyjne, zdolne rozwijać kompetencje społeczne i cyfrowe, ale też jako medium, które może pogłębiać podziały w dostępie do technologii.
Książka nie proponuje rewolucyjnych teorii, ale porządkuje dotychczasowe badania i dostarcza solidnych podstaw do dalszej refleksji. Dzięki temu funkcjonuje jako punkt odniesienia w polskim piśmiennictwie akademickim, a jednocześnie pokazuje, że gry komputerowe wymagają takiej samej powagi badawczej jak inne formy kultury.